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RF2 Les Bases / The Basics

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Vous avez franchi le pas, ou alors décider de relancer le jeu, mis au placard de puis plusieurs mois, car vous commencer depuis un bout de temps à entendre ici et là que la plateforme RF2 est en train de reprendre du poil de la bête après s´être plongée plusieurs années dans un mod d´hibernation.Oui il est vrai que les développeurs stagnait à faire évoluer ce magnifique jeu.

RF2, les plus, les moins ESSENTIELS:

+ : FFB, PHYSICS, LE MODEL DE PNEU DEFORMABLE. Bref, une simulation en terme de ressenti au top !!

-: GRAPHISMES UN PEU A LA TRAINE, UN INTERFACE QUI DATE ET PAS TRES INTUITIVE, UN GROSSE MISE A JOUR SUR LA PARTIE « UI » (interface utilisateur).

En gros on est un peu à la traîne de coté interface graphique, la désinstallation des mods, circuits, on aurait tendance à vite s´y perdre. Les générations montantes sont habituées au « plug&play » et c´est encore loin d´être le cas pour RF2

Donc dans cet article nous vous montrerons de manière simple et explicite, ou vous diriger dans le menu du launcher RF2 ainsi que dans l´interface du jeu .

Nous vous guiderons afin que vous ne perdiez pas patience lors de l´ajout de certaines voitures ou circuits

Et enfin nous vous montrerons les bases à connaître dans le maniement du steamwork shop consacré à RF2

On va donner envie de rouler !!! C´est parti !!

1-LA PREMIERE FOIS:

A- Vous venez de cliquer sur JOUER dans steam et le jeu se lance et vous envoie sur le dit, « LAUNCHER« . Premier paramètres à ne pas manquer se trouvent ici. Vous cliquerez sur la roue crantée (troisième icône en partant du haut) et ensuite sur VIDEO SETTINGS (2). Vous définirez la « langue » du jeu(3) etc (voir image ci-dessous). Le jeu supporte la VR et c´est ici que vous déciderez ou non de lancer le jeu avec votre casque virtuel (6)

B- Une fois vos options choisies, vous cliquerez sur le casque seul, pour une partie OFFLINE.Une petite phase d´attente est requise à cette étape. Vous verrez apparaître le logo RF2 au milieu de votre écran.

C- Vous cliquerez ensuite sur la partie « OPTIONS » afin de bien paramétrer le tout .La section DISPLAY sur la colonne de gauche concerne la partie graphique et sur la colonne de droite la partie « IN GAME » (vue par défaut, nombre de véhicule visible etc..) . Faites à votre convenance.

D- La section CONTROLS. C´est là que la « logique de fonctionnement » est un peu manquante. depuis la BUILD 1112  STUDIO 397 à ajouté des fichiers JSON (fichier de paramétrage volant) spécifiques à certain type et marque de volant dont le temps attendu fichier pour les heureux propriétaires d´OSW. Mais revenons sur les étapes à suivre lors de notre première configuration de volant. Vous cliquerez sur DETECT et ensuite sur LOAD ou sur LOAD directement et vous choisirez le type de configuration proposé par défaut.

Dans mon cas, il ne détecte pas mon volant, mais mon pédalier (première photo ci-dessous), je décide donc d´annuler et de charger un fichier dispo dans la liste (seconde photo ci dessous)

Je choisi la configuration prédéfinie à l´aide des flèche droite et gauche.

E- Voilà le fichier chargé, il ne reste plus qu´a attribuer mes pédales volant et autres options disponibles dan le menu de droite .Vous devrez re cliquer sur volant, pédales et les attribuer (photo ci-dessous)

F- Les OPTIONS DISPONIBLES dans la parties CONTROLLER SETTINGS

  1. STEERING RATE: ce paramétrage ne concerne que les manettes de jeu
  2. SPEED SENSITIVITY:  si vous possédez un volant de première génération, augmentez cette valeur cela amplifiera votre degrés de rotation de volant.Utile pour les volant n´ayant pas de réglage de rotation.Paramètre obsolète pour les volant 900 degrès par exemple.
  3. LOOK AHEAD: lorsque vous tournerez votre volant dans le sens du virage cela simulera le mouvement de votre tète (regard) vers l´apex.
  4. EXAGERATE YAW: encore un paramètre d´effet de ressenti visuel .Testez à votre convenance
  5. HEAD PHYSICS: les mouvement de votre tète en vue cockpit
  6. HEAD VIBRATION: vibration de votre tète en concordance avec ceux de la voiture dans son déplacement et imperfection de la route
  7. FORCE FEEDBACK TYPE : Volant par défaut (logique)
  8. CAR-SPECIFIC FFB MULT: La force de votre « retour de force »
  9. FFB SMOOTHING: cela assouvira la brutalité du retour de force (peu entraîner de la latence dans le volant).Un décalage en temps entre votre mouvement sur votre volant et le volant de la voiture en jeu.
  10. STEERING WHEEL RANGE:  chaque voiture sur RF2 ont un angle de rotation défini (524 dans cet exemple). Laissez le degrés de rotation max dans votre controller (logitec, trustmaster ou autre, le jeu fera le reste).Si vous ne souhaitez pas avoir le degrés mis par défaut pour chaque voiture, décochez la case dans VEHICLE SET et modifiez alors au dessus l´angle de rotation voulu.
  11. FFB MINIMUM TORQUE: cela détermine (si voulu) la force minimum constante dans votre volant, à l´arrêt par exemple
  12. DRIVING: je vous laisse assigner et comprendre seul

J- L´AUDIO . Simple, à votre convenance, voici les miennes

  1. Le son en général, mettez à fond et vous réglez les autres indépendamment.
  2. Le niveau du son moteur en général.Vous et les autres voitures
  3. Le niveau de son des crissements de pneus
  4. Le spotter (votre coach dans les stands)
  5. le ratio du niveau de sons des autres voitures
  6. Le niveau de son de ma voiture
  7. Ceci va augmenter les sons dans l´interface uniquement

H- VIDEO. Idem qu´au dessus, je vous laisse voir ce que supporte votre PC. On retrouve un peu toujours les mème options gourmandes, suivants les différents jeu (ombres, particules, reflets etc…)

I- PLUGINS / DIFFICULTY. Colonne de gauche si vous cochez à droite du dénommé plugin vous l´activerez ou non .Les plugins sont mis à disposition, pour vous apportez différentes informations ou interface dans votre jeu. Je vous invite à consulter la section PLUGINS POUR RF2 SUR RACEDEPARTMENT Attention à cette date (01.12.2018) beaucoup sont obsolètes du à un abandon de leur développement de la part de leur développeur.Le chemin d´accès pour installer les PLUGINS se trouve ici par défaut dans votre installation de jeu: XX:\Steam\steamapps\common\rFactor 2\Bin64\Plugins

Pour la colonne de droite , il s´agit du niveau de difficulté en jeu .Hors mis la première option, INVULNERABILITY (vous êtes invulnérable ou non en piste.Mettre sur ON si vous êtes débutant, cela vous évitera de rentrer au stand un tour sur deux), toutes les autre sont paramétrables via une touche que vous aurez attribué, mais PAS DANS CETTE SECTION, plus haut au paragraphe « DISPLAY INTERFACE »

DAMAGE MULTIPLIER: augmente le niveau des dégats sur votre auto. De 0 à 100%.Attention si vous avez votre INVULNERABILITE sur OFF le pourcentage du DAMAGE MULTIPLIER ne sera pas pris en compte

J- REPLAY. Qualité durée, tout est là pour revoir vos plus belles course.

L´instant replay est la durée de votre replay en direct live lorsque vous quittez la piste et revenez au PITS via le bouton ECHAP. A ce sujet vous pouvez mettre l´INSTANT REPLAY en mod PLEIN ECRAN

Ensuite servez vous de la barre ESPACE pour stopper le moment voulu et la TOUCHE ENTREE pour faire disparaitre la barre de menu en mod PLEIN ECRAN

Alors il est pas beau ce jeu ?

K- Configurer sa course ou sa session de practices. Vous choisirez d´abord votre voiture et votre circuit

Ensuite les conditions de votre session: ESSAIS privés ou non.QUALIF, COURSE ou non. La météo, le nombre d´IA, mais aussi les catégories de chaque voitures souhaités.Bref, tout y est paramétrable.

Pour finir, voici un récapitulatif des dossiers d´installations du jeu :

  • LA RACINE DU JEU: X:\Steam\steamapps\common\rFactor 2
  • VOS FICHIERS CIRCUITS / VOITURES: X:\Steam\steamapps\common\rFactor 2\Packages . Lorsque vous déposez un fichier RFCMP correspondant à un circuit ou une voiture dans ce dossier et que vous relancera le jeu via STEAM avant l´apparition ou pendant, du LAUNCHER une petite fenêtre apparaîtra et installera, syntonisera votre jeu .Vous pouvez également vous « ABONNER » via le STEAM WORK SHOP DE RF2 à différents mods proposé par la communauté. Je vous conseille de le faire pour les mods officiels de STUDIO 397 (PAGE DISPO ICI)
  • FICHIER CONTROLLER / REPLAYS / PLAYER: X:\Steam\steamapps\common\rFactor 2\UserData . Pour cette endroit vous retrouverez les fichiers de la configuration de votre volant, les replays, les screenshots et aussi un dossier appelé PLAYER ou sont stockés toute la configuration de base du jeu, votre historique sur les circuits mais aussi les settings de chaque voiture sur chaque circuit
  • DOSSIER SETTINGS: X:\Steam\steamapps\common\rFactor 2\UserData\player\Settings .Là on y retrouve un peu de tout, les skins ajouté pour telle ou telle voitures, mais comme dit au dessus, les setup pour vos autos et le tout mélangé.

DEUX CHOSES A NE PAS OUBLIER:

  1. Si vous souhaitez désinstaller un mod, circuit ou voiture enlevez le du dossier PACKAGE mais aussi du dossier LOCATIONS (situé ici par défaut: X:\Steam\steamapps\common\rFactor 2\Installed) et respectivement VEHICULES, assurez vous que votre LAUNCHER soit fermé avant cela stop toutes réinstallations instantanées. et SI vous désinstallez un mod pris sur le WORKSHOP désabonnez-vous avant en retournant sur le WORKSHOP (VOILÀ tous ce petits détails qui ne rendent pas intuitives les choses sur RF2)
  2. Vous pouvez également le faire via le LAUNCHER comme indiqué sur la photo ci-dessous (n´oubliez pas encore une fois de vous désabonner sur le STEAMWORKSHOP de l´auteur. Cas contraire le mod se réinstallera automatiquement.)

Vous cliquez sur l´icone représentant une boite , ensuite sur installed pour avoir groupé dans la liste les mods installés et ceux non installés. Vous sçelectionnez celon votre envie et vous cliquez en bas sur UNINSTALL et ensuite DELETE ou bien sur INSTALL. En numéro 5 cela vous indique où sont stockés vos mods

Nous voilà à la fin de cet article consacré à cette superbe SIMU qu´est RFACTOR2 développé par STUDIO 397. Un bel avenir est en train de voir le jour sur cette plateforme, déjà très apprécié par les puristes et passionnés de simu auto .Nous ici, nous sommes FANS et confions sur le travail à venir de la part des développeurs.

Pleins de choses sont programmés pour l´année 2019. Des packs AUTO, mais aussi des CIRCUITS de type « LASER SCAN »

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