Astuces / Tips ACC

Parlons « broadcasting « 

Une nouvelle fonctionnalité arrive avec cette sortie de la version 0.4 EARLY ACCESS d´ASSETTO CORSA COMPETIZIONE. Il s´agit du « BROADCASTING »

Vous pouvez retrouver l´intégralité du post rédigé par Minolin un des développeur du jeu, sur le forum officiel ICI.

Et toujours disponible pour les fidèles à la langue de molière, ci dessous les explications traduites en français par notre traducteur préféré Deepl

Je cite: « Avertissement : Ce fil de discussion s’adresse uniquement aux utilisateurs, utilisant en fait une application de diffusion (notre client de test ou des implémentations réelles de systèmes de diffusion). Nous allons donc collecter les fonctionnalités, comment le faire, tout ce qui est directement lié au client ACC – mais toutes les discussions techniques devraient aller au thread développeur.

La description générale de cette fonction se trouve dans ce billet.

Je commencerai par la description générale : Dans le cas général, nous verrons au moins deux composantes :

1) Application en radiodiffusion
2) Le client ACC exécute une session de course

L’idée est que l’application se connecte à un client ACC via notre API UDP ; elle recevra alors beaucoup de données sur la session de course en cours. Et il ya quelques commandes, de sorte que l’application pourrait offrir un bouton qui change de caméra, mise au point voiture, HUD apparence ou même commencer une rediffusion en direct.

Pour obtenir un coup de main sur ce point, les étapes suivantes sont nécessaires pour démarrer notre client de test et voir le système fonctionner.

1) Configurez ACC pour permettre la diffusion :Modifier vos documents\Assetto Corsa Competizione\Config\broadcasting.json
et au moins définir un port updListenerPort. Cette configuration reflète les valeurs par défaut du client de test, vous pouvez donc simplement cliquer sur Connecter :

{
    "updListenerPort": 9000,
    "connectionPassword": "asd",
    "commandPassword": ""
}

2) Localisez le dossier Steam\steamapps\common\Assetto Corsa Competizione\sdk\broadcasting\Testclient et lancez ksBroadcastingTestClient.exe

3) Démarrer une session de course, je recommande d’utiliser un week-end de course en solo avec quelques voitures AI.

4) Dans le ksBroadcastingTestClient, appuyez sur « Connect ». Si la configuration correspond, vous devriez maintenant voir un passage automatique à l’écran des opérations réelles.
Oui, je sais que ce n’est pas vraiment attrayant visuellement, mais encore une fois – ce n’est que la démo / application de test, j’espère qu’au moins un moddeur talentueux va bientôt créer quelque chose de mieux et partage également son travail pour la renommée infinitif

5) Dans l’interface utilisateur, vous pouvez
a) lire l’information
b) double-cliquez sur une rangée de voitures pour définir le focus
c) double-cliquez sur une caméra/un appareil photo
d) double-cliquez sur une page du HUD
e) lancer une rediffusion ; j’ai préparé des boutons simples pour 10s/30s/60s avant, mais vous pouvez aussi les définir librement, et surtout les vraies applications peuvent avoir des fonctionnalités très cool ici

Un commentaire / A commentary

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