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Tutorials rF2

rFactor2 .rcd file / fichier .rcd

FR: -Tout commence lors de l´importation d´un skin. Surtout lorsque vous ne possédez que les fichiers .DDS .

Alors comment fait-on dans rFactor2 pour importer un skin ? Allez, on vous explique tout ça rapidement car un tutoriel est déjà dispo ICI

Donc ça y est vous avez bien suivi le tuto et tout particulièrement l´étape de la description de votre skin qui fera quelle sera reconnaissable rapidement dans la liste. A la création du skin un dossier c´est créé ainsi qu´un fichier .RCD

Le but du tuto ici est de comprendre les informations de fichier .RCD .

Par défaut lorsque vous avez importé votre fichier DDS, le fichier.RCD comprend ces informations, PAR DEFAUT:

 

  • Maintenant si vous souhaitez que votre livrée apparaisse dans une autre catégorie et par dans la liste de la voiture, donnée par défaut il faudra ajouter cette ligne: « CATEGORY » (ligne 12) . Chaque « virgule » ajoutera une « sous ligne ». Cela peu être utile si vous créez plusieurs « skins » avec différentes catégories, classes de véhicules.

 

Juste pour ceux qui ne comprennent pas pourquoi une livrée fonctionne et d’autres pas après chaque mise à jour du jeu………… 😉

C’est notre solution :
« Dans chaque fichier RCD, il y a cette ligne : VehFile = ALLIGNTONB13FC4F2.VEH
La série de lettres et de chiffres avant le .VEH correspond à une voiture spécifique. Cette série de lettres et de chiffres change sur chaque voiture à chaque fois que rFactor2 reçoit une mise à jour.
C’est pourquoi certains travaux et d’autres non 😉
D’où vient cette série de lettres et de chiffres ?
Facile, il suffit de lancer le jeu, choisir une voiture, cliquer sur TUNING. Une fois que la voiture apparaît, cliquez sur CRÉATE DIR


Quittez le jeu et allez à : steamapps\rFactor 2\UserData\Settings\Car Model Folder.
Et dans ce dossier, un dossier a été créé avec des séries de chiffres et de lettres. Ajoutez cette série avec à la fin de la série .VEH et c’est fini.

 








 

ENG: It all starts when you import a skin. Especially when you only have the.DDS files.

So how do you do it in rFactor2 to import a skin? Come on, we explain all this quickly because a tutorial is already available HERE


So that’s it, you have followed the tutorial and especially the step of describing your skin which will make it quickly recognizable in the list. When the skin is created, a folder is created and a RCD file is created.

The purpose of the tutorial here is to understand the file information.

By default when you have imported your DDS file, the.RCD file includes this information, BY DEFAULT:

Now if you want your livery to appear in another category and by in the list of the car, given by default you will have to add this line: « CATEGORY » (line 12) . Each « comma » will add a « sub-line ». This can be useful if you create several « skins » with different categories, vehicle classes.

 

 







 

Just for those who don’t understand why a livery works and others don’t after each game update………..;)

This is our solution:
« In each RCD file there is this line: VehFile = ALLIGNTONB13FC4F4F2.VEH
The series of letters and numbers before the .VEH is corresponding to a specific car. This series of letters and numbers changes on each car every time rFactor2 receive an update.

So this is why some works and others don’t 😉

Where how do we get this series of letters and numbers?

Easy, just run the game, choose a car, click on TUNING. Once the car appear click on CREATE DIR.

Exit the game and go to: steamapps\common\rFactor 2\UserData\player\Settings\Car Model Folder.
And in it a folder have been created with numbers and letters series. Add this series with at the end of the series .VEH and you’re done.

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