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About Matchmaking feature in ACC

Chers pilotes,

Nous avons remarqué quelques inquiétudes concernant notre message sur le forum concernant une définition plus détaillée de la fonctionnalité « matchmaking » et multijoueur.

Ce sujet a été largement partagé et discuté sur diverses plateformes, ce qui a conduit et fait allusion à une conclusion erronée selon laquelle Assetto Corsa Competizione ne proposera aucune fonctionnalité de matchmaking et que la version 1.0 ne proposera qu’une simple liste de serveurs lorsqu’il s’agira de « comment rejoindre une course multijoueur » à l’intérieur du titre.

Même si ACC va sortir dans peu de temps, nous aimerions clarifier la situation afin de permettre à tous les clients actuels ou futurs d’être clairs sur tout ce sujet. Nous vous invitons à garder à l’esprit ce qui suit :

– Notre Dev. Blog avait pour but de clarifier le fait que l’ACC ne proposera pas de programmation automatique de courses multijoueurs, et nous tenons à souligner que rien de tel n’a jamais été promis lors du programme Early Access.

– Assetto Corsa Competizione propose des matchs multijoueurs. Cette fonctionnalité est rendue possible grâce à un tout nouveau système de classement (qui évoluera en même temps que le jeu après sa sortie afin de fonctionner encore mieux), et elle permettra à tous les joueurs de rejoindre automatiquement le meilleur match en fonction de leurs compétences et de leur sécurité sur la piste. Notre système va tout d’abord trier les serveurs en donnant le poids approprié aux préférences des joueurs et aux indicateurs de classement et ensuite leur permettre de le faire :

A) d’appuyer sur un bouton « Quick Join » qui les connectera automatiquement au meilleur match théorique ;

B) Sélectionner leur serveur préféré à partir d’une liste de serveurs filtrée sur la page multijoueur de l’ACC.

Tous ceux qui s’attendaient à un système de courses programmées automatique, avec un calendrier, un système de réservation et une mise à jour continue des championnats ont mal compris ce qu’a déclaré Kunos Simulazioni ; d’un autre côté, tous ceux qui ont réagi à cela avec le sentiment qu’une fonction de matchmaking automatique aurait manqué peuvent espérer se sentir mieux maintenant.

Kunos Simulazioni, comme on le sait déjà, continuera à développer l’ACC même après la version 1.0 afin d’examiner de près les réactions de la communauté et de rendre la Compétition encore meilleure après son lancement initial en version complète.

Source
L´ARTICLE ORIGINAL EN ANGLAIS ICI
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