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NEWS - GENRoadmap - rFactor 2

Road Map Aout 2019

Environ une semaine plus tard que d’habitude, nous vous apportons la feuille de route mensuelle du mois d’août. Évidemment, nous étions au SimRacing Expo le week-end dernier, où nous avons rencontré beaucoup d’entre vous et présenté une version pré-voiture de la Porsche GT3 Cup et du Nürburgring. La sortie de ces deux versions est prévue dans environ deux semaines, en attendant les approbations finales. Mais nous avons beaucoup d’autres nouvelles à partager avec vous aussi, alors commençons !

A1 eSport saison 2

A1 eSport est de retour avec une nouvelle saison, après une excellente première saison. Une fois de plus, les courses débuteront par une séance de hotlap, puis chaque week-end après une course. Un total de 5 courses seront courues avant de se rendre à la confrontation et la fusillade et enfin la finale à la fin Octobre accueilli à Vienne. Comme la saison dernière. La grande différence ici, c’est que maintenant tous les Européens peuvent participer, pas seulement les résidents germanophones. Les inscriptions sont ouvertes dès maintenant, le premier tour commence à minuit le 9 septembre. Allons-y ! Si vous voulez avoir un aperçu de ce dans quoi vous vous embarquez, sur leur site Web, vous pouvez voir à quoi ressemblait la finale de la saison dernière.

Porsche Formula E Competition IAA Francfort

Dans environ une semaine, le Salon international de l’automobile (IAA) de Francfort reprendra ses activités et, le dernier jour de ce grand salon, nous allons collaborer avec Porsche pour organiser une journée complète de courses de Formule E. Les qualifications pour cet événement ont déjà été décidées. Félicitations aux quatre finalistes qui se mesureront aux pilotes d’usine Porsche de Formule E sur scène ! Si vous avez l’intention de visiter le salon et que vous y êtes le dernier dimanche, passez nous voir et dites bonjour, regardez le salon et essayez vous-même.

Le joueur le plus rapide du monde 2

Les qualifications pour le rFactor 2 sont terminées et si vous n’avez pas vu la course finale, jetez un coup d’oeil ci-dessous. Erhan Jajovski a remporté la course avec beaucoup de style et nous lui souhaitons bonne chance pour la finale plus tard cette année. Bien qu’à l’heure actuelle, on ne sache pas grand-chose sur ces finales, nous sommes confiants qu’elles seront très spéciales, alors surveillez cet espace et le site de la WFG2 pour plus d’informations.

Mises à jour du code

Après la première mise à jour technique du mois dernier, nous en avons maintenant publié une autre qui traite des  » délais de congé  » que les gens connaissaient dans certaines circonstances. Plus précisément, lorsqu’une personne ayant une voiture avec des mises à niveau non standard quittait le serveur, cela causait un décalage qui se propageait à tous les autres clients. Notre dernière mise à jour corrige cela. Suivant sur notre liste sont quelques petits problèmes d’utilisabilité. Nous continuons également d’analyser les gels que certains clients ont.

Le reste de notre équipe de développement travaille d’arrache-pied pour terminer l’interface utilisateur que nous avons présentée en avant-première à SimRacing Expo. Si vous avez raté notre émission en direct sur Twitch

 

TWITCH TV STUDIO-397

 

Nous tenons à remercier tout le monde d’avoir fourni beaucoup de commentaires sur cette nouvelle assurance-chômage. Juste pour clarifier où nous en sommes. Notre première version est un point de départ pour de nombreux autres ajustements et améliorations, donc si vous ne voyez pas encore votre amélioration préférée, ne vous inquiétez pas, les choses vont évoluer !

Avec la nouvelle interface utilisateur, nous allons également sortir la première version de notre système de compétition, et bien que nous n’ayons pas fait de démonstration de tout cela dans la vidéo que nous avons faite à SimRacing Expo, nous allons commencer à la montrer dans les semaines à venir.

Entre-temps, nos développeurs graphiques travaillent sur des changements plus fondamentaux à l’éclairage et au mode de fonctionnement de nos shaders. Le passage à la POV a déclenché quelques autres problèmes que nous sommes en train de régler et, en même temps, nous améliorons le fonctionnement de nos shaders, en rationalisant le nombre de shaders différents que nous avons et en en créant de nouveaux qui peuvent être personnalisés beaucoup plus par les artistes. Une fois ces choses faites, nous poursuivons notre travail sur les shaders de cockpit. Les prototypes pour cela étaient très encourageants.

Le Contenu

Pour ceux d’entre vous qui n’ont pas pu assister au SimRacing Expo, nous avons encore quelques photos de la Porsche GT3 Cup. La voiture est encore officiellement un « Work In Progress » mais comme vous pouvez le voir, elle avance bien. Évidemment, nous planifions déjà un nouveau contenu au-delà de ce qui sera entre vos mains dans quelques semaines de plus, mais nous le garderons pour une autre feuille de route.

 

 

 

C’est tout pour ce mois-ci. Nous serons de retour dans environ trois semaines avec la feuille de route du mois prochain qui sera de retour dans les temps. En attendant, nous vous souhaitons à tous beaucoup de plaisir et soyez prudents !

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