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Tutorials rF2

Le fichier RFCMP

FR: – Ici on vous a regroupé sur une page tous les liens importants pour connaitre à fond les possibilités et les capacitées que nous offre ce jeu de simulation automobile, rFactor2.

La manipulation de fichiers ne vous fait pas peur, vous ètes de nature à VOULOIR comprendre comment fonctionne les choses que vous utiliser ou alors vous avez envie de découvrir vos talents cachés et bien c´est parti !

Certain le savent déjà, mais rFactor2 nous emmène dans les grandes profondeurs de la simulation automobile. Ce jeu est classé par les puristes comme la référence « IN GAME ».

Egalement dans sa capacité de « création ». Oui, il faut rappeler que rFactor premier du nom, lancé en 2005, ouvrait ses portes et allait nous faire découvrir le « modding ».

Mais aussi il va laisser la possibilité aux LIGUES et COMMUNAUTES organisant des courses, championnats « ONLINE » de pousser les choses très loin ! Et nous allons en découvrir une ensemble ici en créant un fichier « RFCMP ».

L´intéret de la création d´un fichier RFCMP est destiné à regrouper dans un seul fichier plusieurs « custom liveries » (les fameuses « skins », peintures personalisées).

Ce fichier sera très utile, quand a sa création, lorsque une ligue ou une communauté organisera un championnat ou une course regroupant un grand nombre de participants « pilotes » ayant chacun envie d´afficher ses couleurs.

Nous verrons aussi qu´il permet tout simplement de se faire sont petit fichier « perso » et de personnaliser ses courses OFFLINE et de se battre avec l´IA de sont choix.

Exemple sur la photo ci-dessous. Je souhaitais organiser une course dites « M2 RACING SCHOOL CUP » et que tous les pilotes aient la même couleur de voiture.

Allez c´est parti pour le tutoriel !

Première chose a faire est de se créer son dossier de base (créez le sur votre bureau) et d´y regrouper les fichiers nécessaires qui sont :

Le fichier VEH: celui ci contiendra toutes les informations sur la catégorie du véhicule, sa classe, le numéro de course, le nom du pilote, le nom du constructeur et où il s´affichera dans la liste de sélection avant de lancer la partie dans l´UI (Uer Interface, Interface de l´utilisateur).

Ce dont vous devrez vous assurer dans ce fichier, sont les informations encadrées en rouge.et rien d´autre !!

OU S´AFFICHERA LA VOITURE DANS L´INTERFACE UTILISATEUR

OU S´AFFICHERA LA CATEGORIES DES IA ( NE SERT QUE LORS DE COURSE CONTRE LES IA EN OFFLINE)

-Le fichier JSON: celui va de paire avec les fichiers DDS et concerne les peintures des véhicules. Il n´a pas a être modifier, mais ne peut être oublié.

Le fichier DDS: celui ci, c´est la base de votre « SKIN »

Le fichier region.DDS: celui ci va de paire avec le précédant

Et le fichier icon.PNG: celui-ci affichera la voiture dans la liste de sélection dans votre Interface d´Utilisateur

 

Allez. comme indiqué en première ligne ,on créé le dossier et on y va !! Il va falloir trouver 3 fichiers de bases (.VEH / .JSON / icon.PNG) qui ne se trouvent nul part par défaut.

Donc on fait vite. Voua allez dans : C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\rFactor 2\Support\Tools

Vous lancez le MAS2.exe

Ensuite vous allez dans le dossier de la voiture que vous souhaitez pour récupérer le fichier VEH et icon.PNG par défaut, c´est ici : C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\rFactor 2\Installed\Vehicles\BMW_M2_CS_2020\1.21

Dans cet exemple on va travailler sur le fichier de la BMW qui pour ce tutoriel est en version 1.21

Dans le dossier 1.21 on y trouve un fichier car-upgrade.MAS , vous le glissez sur la fenêtre de MAS2.exe que vous avez ouvert précédemment.

Là à ce point 64 fichiers apparaissent.Vous les sélectionnez tous , clique droit, « extract to » ou « extraire vers » et vous ciblez un dossier créé sur votre bureau par exemple (peut importe l´endroit).

Ensuite vous allez dans le dossier que vous venez de créer et vous récupérez le fichier VEH, JSON et un fichier icon.PNG, (ce dernier à la taille de 512×512) mais vous pouvez aussi créer le votre .Il doit juste être au format PNG et comporter le nom ICON (exemple: mavoitureicon.png)

Une fois chose faite, vous remplissez bien le fichier VEH à votre convenance comme expliqué plus haut. On va dire que pour ce pack, vous avez regroupez trois voitures uniquement et je vérifie de bien avoir 5 fichiers par véhicule.

Organisez le nom de vos fichiers pour chaque voiture, que cela soit facile à trouver dans le cas ou il y aurait une erreur .

Une fois arrivez à ce stade on va lancer la manip pour la création du fichier RFCMP

Créez dans le dossier où se trouve vos fichiers, un dossier MAS

Lancez le MAS2.exe et glissez tous vos fichiers dedans (comme vu précédemment )

Vous devriez avoir ceci:

 

Maintenant on va indiquer à notre MAS2.exe ou l´on veut que soit installé notre fichier RFCMP final. Nous souhaitons qu´il soit installé ici: X:\XXXXX\Steam\steamapps\common\rFactor 2\Packages

 

 

Maintenant on va créer le fichier .MAS. On sélectionne tous nos fichiers dans le MAS2.exe et on clique sur l´icône (1), ensuite on se fait un dossier « mas file » dans le dossier où se trouve tous nos fichiers (2) et nous créons un fichier MAS au nom comme indiqué sur l´image (3) puis on clique sur « save » (4)

 

Là on va voir quelle est la version actuelle que nous avons concernant notre voiture (dans cet exemple on a la 1.21) pour le voir cherchez la voiture souhaité:

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\rFactor 2\Installed\Vehicles\BMW_M2_CS_2020

Comme dit au dessus nous sommes en version 1.21, ok. Là on va faire un petit tour de « passe-passe ». Allez dans le dossier ou vous avez tous vos fichiers (sur le bureau).

Vous faite un « click droit » dedans et sélectionnez « créer un fichier texte » que vous allez appeler par exemple « BMW_M2_CS_RS_1.21« . Ce qui est important dans le nom est qu´il y est bien la version actuelle de la voiture (1.21) et vous lui donnez l´appellation .RFCMP (en minuscules) .Ca donnera ceci

 

Maintenant on relance le MAS2.EXE et on créé le le fichier « package » (rfcmp file)

 

Là une fenêtre s´ouvre  on cliquera sur l´icône correspondant à « select component« (1) et on y collera  le nom exacte de la voiture souhaité (nom que l´on trouve dans le dossier « Vehicles » qui se trouve ici:

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\rFactor 2\Installed\Vehicles

ATTENTION !! Cette étape est très importante. Ne vous trompez pas de nom !!!

 

 

Maintenant on va récupérer le chemin du fichier  que l´on a nommé juste avant  pour lui indiquer le chemin de création et son nom:

Vous cliquez sur le fichier créé (2), il apparaît plus bas dans la case « file name » vous le renommez en version 1.22 (3) et vous cliquez sur OPEN (4)

 

Dernière étape avant le création du fichier:

1-Le nom du dossier de la voiture est identique

2-J´ai la bonne version de mon futur fichier dans ce cas la voiture est en version 1.21, je me suis mis en 1.22

3-J´indique donc bien être en version 1.22

4-J´indique je viens bien de la version installé actuellement qui est la 1.21

5-Je vais chercher le chemin de mon fichier MAS créé précédemment en cliquant sur l´icône de droite au dessus de la croix rouge

 

Je suis prêt, maintenant je clique sur PACKAGE en bas (un message m´indique que le fichier s´est bien créé) et je clique sur INSTALL( un icône vert me confirmera que le fichier est bien installé )

Pour confirmer la bonne installation de la « nouvelle version » allez dans : C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\rFactor 2\Installed\Vehicles\BMW_M2_CS_2020 .Là un dossier nommé 1.22 devrait être présent.

ATTENTION!! Petite précision au passage .Après chaque grosse mise à jour du jeu et des fichiers des voitures du contenu officiel, leur nom de code change. Qu´est ce que leur nom de code? C´est moi qui appelle ça comme ça , mais on peut les trouver par une manip simple. Je vous l´explique vite fait.

Lancez votre jeu, choisissez la BMW M2 CS  et cliquez sur TUNING (image)

 

Vous arrivez dans le showroom. Vous cliquez une fois sur « create directory »

 

Quittez le jeu et allez dans : C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\rFactor 2\UserData\player\Settings\BMW_M2_CS_2020

Un dossier s´est créé, portant un « nom » spécifique. Dans ce cas il se nomme : 1_BMW_M2_C4F7F56DB

Voilà ce que j´appelle NOM DE CODE. C´est cette suite de chiffres et lettre qui devra être mis à jour dans le fichier RCD pour la création de skins, sinon le skin n´apparaît pas ..Bref. Voir également le tutoriel sur le fichier RCD ICI

Recentrons nous. Le fichier RFCMP que vous aurez créez deviendra « obsolète ». Il faudra le recréer, car votre version sera antérieure à la nouvelle .

Maintenant il n´y a plus qu´à aller créer un fichier PACKAGE pour l´utiliser sur un serveur (CETTE ETAPE N´EST PAS NECESSAIRE SI VOUS SOUHAITEZ UTILISER LE FICHIER OFFLINE)  .Vérifions que notre précédente manipulation a bien fonctionné. Via le launcher cliquez sur l´icône 2 (AVANT DERNIER EN BAS À GAUCHE) une fenêtre s´ouvre, cliquez sur « create a new mod package« , donnez lui un nom, choisissez un circuit et choisissez une voiture. Dans ce cas on choisira la version 1.22 de la BMW M2 CS 2020

 

Voilà c´est terminé. Je vous invite à consulter les tutos sur LES SERVEUR DEDIES ICI ainsi que celui nommé CREE UN PACKAGE RACE EVENT

Merci a STUDIO-397 pour l´excellent tutoriel de base en ANGLAIS DISPO ICI

Via
CHRISTOPHER ELLIOTT TUTORIALS
Source
STUDIO-397 USER GUIDES
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