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NEWS - GENTutorials rF2

rF2 skins new materiel system version courte

Après avoir traduit la version officielle mis à disposition dans la section USER GUIDE de chez STUDIO-397 (dispo ICI) j´ai eu envie de vous une version courte mais tout aussi explicite.

Je trouve après relecture de l´originale que certains points portent à confusion, surtout pour ceux qui ne sont de grands habitués à manier le « sujet ». Donc c´est parti !

Ce qu´il faut retenir dans ce guide (l´original) c´est que l´on vous explique comment accéder aux nouvelles fonctionnalités applicable via un lien (localhost:5397/carpainteditor/index.html#/carpainteditor) où vous retrouverez différentes options pour améliorer le visuel de vos skins. Pour mémo ce lien est fonctionnel uniquement lorsque vous êtes dans le showroom en jeu

Pour ce qui est de « skiner », c´est toujours la mème méthode:

  • On créé les calques de peintures
  • On importe ses logos
  • On fait sa plaque avec son numéro de course
  • On sauvegarde le tout au format DDS (DXT5 Interpolated Alpha)

La seule chose qui apparaît nouveau dans les « templates » de chaque voitures ce sont 6 calques de couleurs différentes appelés REGION:

  • Alpha
  • Blanc
  • Vert
  • Bleu
  • Rouge
  • Noir

Ces calques de couleurs vont avoir un lien lorsque vous vous connecterez au localhost (localhost:5397/carpainteditor/index.html#/carpainteditor) pour accéder aux nouvelles fonctionnalités. On va retrouvez ces mêmes couleurs par leurs appellations uniquement ( photos ci-dessous)

  • Dans photoshop à gauche, dans le localhost à droite en gris clair, on retrouve Alpha,Black, Red, etc

 

 

Revenons sur le template avec PHOTOSHOP. Prenons un exemple simple. Disons que pour votre skin vous avez choisi de peindre votre voiture en gris (matériel effet peinture) de lui appliquer des bandes rouges et bleues aux couleurs martini (matériel effet covering ou autocollants, vinyle) .Il y aura donc 2 styles de peintures.

 

Chaque calque de couleur correspondra à un des styles que vous souhaitez. Dans ce cas on a pris le calque rouge pour les effets covering autocollant, vinyle et le noir pour la couleur principale de la voiture (gris)

Maintenant c´est dans la prochaine étape ou il faut capter le truc et s´entrainer. Comme dit au dessus, il va falloir que j´attribue mes autocollants martini, bandes bleues et bandes rouges au calque REGION ROUGE 8le calque REGION NOIR est préconisé. C´est le seul qui permet de « jouer » avec les différentes options « paillettes » et couleur une fois connecté au LOCALHOST, lorsque vous êtes dans votre showroom.

Donc la manip est de sélectionner tous ces autocollants bandes martini , bleu et rouge et de MERGER en un seul calque. A ce dernier calque de lui attribuer un MASQUE DE FUSION , de le sélectionner (le masque, on clique sur le carré de droite). Cliquez dessus en maintenant la touche CTRL enfoncé en ayant au préalable sélectionné l´outil RECTANGULAR MARQUEE TOOL et à l´aide de la touche CTRL + CALQUE d´allez sur le calque ROUGE REGION et là de créer un masque de fusion

  • Mon masque de fusion des autocollants bande etc…

  • Mon masque de fusion sur calque REGION ROUGE

  • Outils RECTANGLE MARQUEE TOOL

 

Une fois chose faite, vous sauvegardez le tout en PSD et ensuit vous sauvegardez au format DDS (DXT5 Interpolated Alpha) ce qui sera le skin et ensuite toujours sur le PSD vous cochez les deux couleurs utilisées . Dans notre cas le ROUGE et le BLEU. Vous devriez avoir ceci:

  • Le bleu pour la peinture principlae
  • Le rouge pour les bandes autocollantes, covering etc….

Vous sauvegardez au format DDS (DXT5 Interpolated Alpha)

LIEN DROPBOX LA MANIP AVEC LES CALQUES EN VIDEO:

rFactor 2 Region Map Video ICI

Pour les deux fichiers DDS ils devront commencer par « alt »  (alt_masupervoiture.dds) sauf que pour celui des régions il devra comporter en plus « Region » à la fin (alt_masupervoiture_Region.dds)

Ensuite le processus de comment importer votre skin vous l´avez ici : IMPORTER SON SKIN DANS rFACTOR 2

Une fois chose faite lancez le jeu en mod fenêtré allez dans votre showroom avec  votre skin connectez vous au localhost (localhost:5397/carpainteditor/index.html#/carpainteditor) et testez les différentes options dispo sur la couleur ROUGE et BLEUE.

Résumé:

  • Il faut prendre le cout
  • On utilise les couleurs que l´on veut, c´est juste une manière de mémoriser quelle couleur appartient  à quel matériaux
  • ATTENTION!! Comme spécifié plus haut, ill est quand même conseillé de choisir le calque REGION BLACK pour la peinture principale de votre skin, car seul celui-ci pourra voir les réglages METALIC FLAKE s´appliquer dans les option du LOCALHOST. Exemple ci-dessous en images, on peut voir que des effets « pailletés » apparaissent.
  • Bien choper la technique avec photoshop  pour attribuer le calque de base au calque de couleur REGION.

 

 

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