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NEWS - GENRoadmap - rFactor 2

Road Map Décembre 2019

Avant que nous n’accrochions les guirlandes et commencions à vous raconter l’histoire de Noël de notre ROAD MAP  de décembre, voici la version express pour ceux d’entre vous qui attendent le Père Noël avec impatience : beaucoup de trucs sympas que vous avez demandés, de nouvelles séries géniales, des surprises de contenu n°1 à n°5, des améliorations de rF2 et la réponse à votre question pressante  » quand est la nouvelle interface utilisateur ? Maintenant que vous pouvez voir les cadeaux, nous vous promettons que c’est beaucoup plus excitant lorsque vous vous asseyez dans votre pyjama et que vous les déballez un par un. Donc, occupons-nous, d’accord (clin d’œil)

Un rapide coup d’œil par la fenêtre confirme que l’hiver est là, du moins en Europe du Nord. Et cela signifie que les sons apaisants des moteurs de nos voitures de course préférées ont été temporairement noyés par les incessants cris de  » Noël dernier  » qui semblent venir de partout. Mais n’ayez crainte, nous n’avons pas encore succombé à l’enrobage de sucre et les elfes du diable ont été très occupés dans l’atelier de simulation – la simulation n’est pas seulement une saison !

2019 – Quelle année !

Commençons par un rapide bilan de l’année. Le studio fonctionnait à plein régime, et nous étions super fiers de vous présenter des circuits de course emblématiques comme Le Mans ou le Nürburgring. De superbes voitures telles que les nouvelles GT3, les voitures de Coupe et une gamme complète de nouveaux Tatuus Open Wheeler nous ont même sérieusement tentés d’arrêter de travailler un moment et d’aller faire la course avec tout ce contenu génial !

Alors que le développement de l’équipe s’est concentré sur l’interface utilisateur et le système de compétition à venir, rFactor 2 a également présenté du nouveau contenu lors de nombreux événements et dans de nombreuses compétitions, soulignant ainsi notre engagement dans la simulation de course : de nos événements d’endurance comme Sebring 12h et la rF24h au Mans (avec un prize pool combiné de plus de 20 000 euros rien que pour ces courses), aux tournois et compétitions comme World’s Fastest Gamer, A1 e-sports league, ESL Mapfre Racing Series et McLaren Shadow.

Il est clair que l’investissement de votre temps d’entraînement dans rFactor 2 pour devenir l’un des pilotes les plus rapides du monde a vraiment porté ses fruits cette année, sans parler des milliers de personnes qui ont regardé rFactor 2 esports en direct ! Soutenir les courses de base et d’entrée de gamme (nous y reviendrons plus tard) sera toujours au cœur de nos préoccupations, mais pour 2020, notre objectif est d’augmenter le nombre d’événements et de tournois rFactor 2 de haut niveau afin d’offrir des diffusions plus régulières et plus passionnantes. Cette année, nous célébrons le fait que rFactor 2 a été soutenu dans de nombreuses ligues et événements. L’année prochaine, nous promettons de continuer notre travail pour créer « plus de choses pour la course » !

 

2020 – Un aperçu de l’avenir

Il n’y a pas de ralentissement pour le tournant de l’année (vous comprenez ???) – 2020 sera à pleine vitesse. Faites attention aux panneaux de signalisation sur la route sinueuse qu’est la prochaine année : Courses quotidiennes dans 100m, Ralentissement, échelle, et bien plus encore. Vous l’avez probablement déjà deviné, nous faisons une subtile allusion au système de compétition.

Mais alors que nous passons à la prochaine étape de l’intégration de notre système de compétition dans l’interface utilisateur, nous sommes tout aussi fiers d’annoncer l’un de nos plus grands championnats à succès en 2020 : la rFactor 2 Major Series, qui comprend 4 événements d’endurance majeurs tout au long de l’année, vous apportant l’excitation des courses multi-classes dans un environnement d’équipe. Des pistes différentes à chaque événement, des classes ajustées et des heures de course excitantes sont à venir. Des équipes spécifiques, telles que les meilleures équipes de classe de VEC, recevront des invitations directes avant ces événements. Tous les autres pourront se qualifier par événement. Bien que ces courses de séries majeures seront en partie  » autonomes « , comme les courses de Sebring et du Mans de cette année, il y aura un classement général sur toute la saison, récompensant les équipes qui ramènent constamment des points à la maison. Notre objectif est de faire en sorte que tous les amateurs de courses d’endurance aient une chance d’obtenir une place dans cet événement passionnant en 2020. Vous trouverez plus de détails sous le capot, que nous vous dévoilerons le moment venu.

Offres de Noel !!

Nothing brings on the Christmas cheer like our winter sale! With rad discounts across much of our content and rFactor 2 at a tinsel-topped 50% off! https://store.steampowered.com/app/365960/rFactor_2/

Let’s take a look at some of the goodies!

GT3 Power pack 50% off

GT3 Challengers pack 50% off

Two Strong pack 30% off

Le Mans 30% off

Sebring 50% off

Endurance Pack 50% off

Reiza Pack 50% off

Kartsim 50% off

Formula E Race Bundle 50% off

Pourquoi t’essaies encore ce vilain pull ? Va te faire plaisir tout de suite !

Audi R8 GT3 2019

On vous voit regarder à travers la porte ! Tu as été bon toute l’année (tu l’as été, n’est-ce pas ? !) et tu ne peux plus attendre, alors voici ton cadeau* !

Tout aussi performant que le modèle précédent en GT sprint et endurance, le constructeur premium allemand a présenté fin 2018 la 3ème génération de sa motorisation GT3.

Paris a accueilli à l’époque la première sortie de la nouvelle Audi R8 GT3 LMS Evo et vous pouvez maintenant essayer de maîtriser cette fusée dans rFactor 2 comme le dernier ajout à notre déjà grande grille de départ GT3.

*Le modèle 2019 est gratuit pour tous ceux qui possèdent déjà la précédente Audi R8 GT3- Joyeux Noël !

Avec une carrosserie révisée, incluant un nouveau train avant avec des plans de plongée plus grands, des changements de taille de l’aile arrière, et des modifications de profil et autres (qui ont entraîné une nouvelle limite de régime, maintenant à 8600 tr/min en 6ème vitesse), ce couteau est aiguisé au maximum et prêt pour une autre saison de course.

 

 

Circuit d’Azur

Entre la mer magnifique, les casinos royaux et le style de vie des gens rapides et célèbres, c’est à vous de graver votre nom sur le tarmac en tant que gagnant de ce circuit de rue stimulant ! On dit que c’est plutôt cool de gagner trois courses épiques dans une carrière de course, dont deux à Indianapolis et au Mans-pistes que vous pouvez déjà trouver dans rFactor2- laissez-nous vous présenter un morceau de piste à l’allure étonnante le long de la Côte d’Azur. Pour être sûr que vous sachiez où voyager pour vos prochaines vacances, nous avons même donné un nom au circuit en conséquence. Vous êtes les bienvenus (clin d’œil)

Alors que votre moteur résonne dans les canyons de l’appartement (ce qui a probablement coûté plus qu’une saison GT3 entière), vous rétrogradez en 2e vitesse, les yeux rivés sur le sommet serré juste devant une scène portuaire époustouflante (les yeux sur le sommet ! !), la route se tortille et tourne comme des montagnes russes. La toile de fond de ce paradis de vacances vous distraira toujours à l’approche de la dernière épingle à cheveux, vous séparant de la couronne. Ça a l’air cool ? Ça l’est, et c’est votre chance d’en faire l’expérience dès maintenant !

Vous pouvez vous procurer ce nouveau circuit dans le magasin d’articles à vapeur ou simplement suivre le lien suivant : https://store.steampowered.com/itemstore/365960/detail/45/

Tatuus TRS FT-60

Ce Noël, nous publierons une mise à jour de l’impressionnant Tatuus TRS FT-60. La voiture est utilisée principalement dans la Toyota Racing Series, qui est un terrain d’essai pour les talents émergents dans la saison des roues ouvertes.

Nous publions une mise à jour du pack Tatuus ! Après une évaluation plus poussée des performances de la voiture réelle, nous avons mis à jour de petites choses sur les voitures F4 et F3. En plus de cela, nous avons même ajouté quelque chose de nouveau ! La FT50 faisait déjà partie de ce pack, mais maintenant nous avons aussi la FT60. Ce F3 va mettre 290 chevaux exclusivement sur les routes réelles de la Nouvelle-Zélande en janvier et février 2020. Nous avons de nouveau travaillé en étroite collaboration avec Engineering Consult et Toyota Gazoo New Zealand sur la voiture, mais cette fois-ci nous avons également créé cinq circuits étonnants, qui seront tous sortis entièrement gratuitement à l’atelier : Highlands, Teretonga, Pukekohe, Manfeild et Hampton Downs. Nous allons ouvrir un serveur pour tous les concurrents de la série réelle afin de fixer un temps de référence et de permettre à nos pilotes en ligne de s’essayer à les battre.

 

BMW M2 Clubsport

Vous vous demandez probablement si c’est la feuille de route de ces derniers mois, car il n’y a pas si longtemps que nous vous avons parlé de l’incroyable partenariat avec BMW Motorsport et de la façon dont nous construisons la BMW M2 CS Cup avec eux, mais nous avons encore quelques nouvelles supplémentaires pour vous sur cette voiture.

Juste au cas où le train arrière joueur ne vous suffirait pas encore et que vous auriez besoin de plus de « POWAAA » pour plus d’angle, nous venons de recevoir la bonne mise à jour pour vous. Désormais, vous pouvez non seulement plonger dans votre future carrière de course avec la BMW M2 CS Cup, mais vous pouvez aussi profiter de la BMW M2 Clubsport, le monstre version route de 450 ch. Vivez vos rêves de  » Touristenfahrten  » avec ce chef-d’œuvre bavarois et déchirez le bitume tout en ayant l’air cool dans tous les coins !

 

Mise à jour sur Le Mans

Le Mans a été mis à jour pour utiliser toutes les dernières évolutions graphiques. Cela inclut la mise à jour de tous les matériaux PBR, ainsi qu’une mise à jour complète des matériaux de feuillage et plus encore. Tout cela est plus beau que jamais.

 

« Pack pistes » KartSim

Après avoir sorti le tout nouveau circuit et nos mises à jour pour Le Mans, nous n’avons toujours pas fini de sortir des circuits. C’est vrai ! Il est peut-être resté silencieux autour de KartSim pendant un certain temps, mais cela ne veut pas dire que rien ne se passe en coulisses. Pour le PFI, nous avons mis à jour les bordures et la palette de couleurs de la piste, les graphiques et les shaders, ainsi que la publicité en bord de route. Nous avons également mis à jour l’IA et la publicité pour Buckmore et Glan Y Gors.

En plus de cela, nous avons trois nouvelles pistes de la scène européenne du karting !

Adria

Le long de l’Adria International Raceway se trouve l’Adria Karting Raceway, situé dans la belle Italie, à seulement une heure au sud de Venise. Construit en 2014, c’est l’un des circuits de karting les plus modernes, et il accueille de nombreux événements internationaux de karting. La piste elle-même a une belle combinaison de béton et de zones de décollage colorées et est d’un peu plus de 1,3 kilomètres de long.

 

Kristianstad

Situé dans le sud de la Suède, le circuit de karting de Kristianstad est une piste de 1,2 kilomètre de long qui a été repavée et modernisée pour répondre aux exigences d’un circuit CIK de catégorie A en 2012. La piste comporte 16 virages, deux chicanes et une différence de niveau de 6 mètres à la verticale.

 

Alahärmä

Le circuit d’Alaharma, parfois aussi appelé le circuit de Mika Salo car il a été conçu par l’ancien pilote du même nom, est l’une des plus belles pistes de karting en plein air. Situé en Finlande dans la belle ville d’Alahärmä sur les rives de la rivière Lapuanjoki, le circuit d’un kilomètre de long serpente le long de la rivière et comporte plusieurs virages qui mettent au défi même les pilotes les plus expérimentés.

 

Mise à jour de Zandvoort

Le circuit de Zandvoort a reçu une petite mise à jour, avec quelques corrections et l’inclusion de la bannière GP 2020 vers la fin de la ligne droite principale. Nous voulions nous assurer que la version finale de ce circuit était à jour. Comme vous le savez probablement, le circuit est actuellement en cours de modification. Attendez-vous à recevoir d’autres nouvelles à ce sujet au début de l’année prochaine !

Améliorations graphiques

Cette version marque la 3ème étape majeure de la refonte de notre moteur graphique PBR. L’hiver dernier, nous avons introduit le PBR dans les véhicules grâce à un nouveau système de peinture automobile, et l’été dernier, nous avons sorti Le Mans, notre premier circuit à utiliser cette technologie. Cet hiver, nous apportons la prochaine étape dans l’évolution des shaders d’environnement.

La caractéristique majeure de cette version est l’introduction de définitions de pré-processeurs pour les shaders. Cela signifie que nous pouvons maintenant avoir une poignée de shaders avec de nombreuses options configurables. Nous pouvons activer et désactiver des maps, configurer quel UV chaque map utilise et modifier une grande partie de la logique effectuée par le shader sur une base par matériau. Cela donne aux artistes une plus grande liberté pour atteindre les résultats qu’ils recherchent.

En conséquence, nous avons ajouté divers ajustements et améliorations à la suite complète de shaders PBR, améliorant nos solutions pour Terrain, Route, Feuillage et plus encore.

Sur les routes et les bordures, il est possible de configurer entièrement la résistance et le profil PBR complet des effets Poussière, Marbre et Rainures ainsi que de contrôler l’impact des cartes de détails sur la route. Il est possible de pré-cuire l’usure de la route, ce qui permet d’obtenir un sentiment plus naturel de route  » verte  » avec de subtiles variations. Tout cela est également compatible avec la vraie route, les parties poussiéreuses de la route se dissiperont au passage des véhicules !

Le shader de terrain est maintenant plus puissant, permettant de mélanger plus de cartes et d’utiliser une entrée de carte  » splatter  » en plus de la couleur des sommets, comme cela était utilisé dans le passé pour contrôler le mélange. Les ombres lointaines peuvent être pré-cuites, et nous avons ajouté des options de translucidité pour donner un aspect amélioré en basse lumière. Tout cela permet d’obtenir des motifs de mélange plus naturels et ajoute plus de profondeur à la scène.

Nous avons pris le temps d’améliorer l’éclairage des panneaux d’affichage sur le feuillage, en ajoutant plus de profondeur aux arbres, ainsi qu’en leur donnant un éclat de silhouette au coucher du soleil.

Enfin, un nuancier de mélange complexe nous permet de mélanger différents matériaux entre eux. Il est utilisé dans toute la scène, des pièges à gravier aux panneaux publicitaires. Par exemple, sur Gravel Traps, nous pouvons entrer deux jeux de cartes, un pour les détails des cailloux fins, et un second pour réaliser le motif ratissé. Ces cartes se mélangent pour ajouter plus de profondeur et permettre un éclairage plus précis. Les publicités peuvent être configurées avec des profils, de sorte qu’une seule carte d’albédo avec les logos des sponsors peut être utilisée sur toutes sortes de surfaces différentes tout en pouvant configurer un profil unique pour chaque surface.

En ce qui concerne l’éclairage, nous avons fait quelques petits pas ici après les résultats préliminaires de l’étude de l’éclairage. L’ensemble du pipeline a été ajusté pour fonctionner avec des valeurs d’albédo réelles, ce qui signifie que le contenu existant a dû être complètement retravaillé du côté des actifs. Nous avons également réglé certains problèmes concernant l’équilibre entre la lumière directe et la lumière ambiante.

Tout cela dit, il reste encore beaucoup de travail à faire. Nous avons l’intention de terminer notre examen de l’éclairage au cours de la nouvelle année, et d’envisager également d’améliorer le PostFX.

Enfin, une question fréquente que nous recevons est de savoir quand nous allons offrir un support aux moddeurs. C’est un sujet très important, et nous voulons offrir ce support dès que nous le pourrons. Lorsque nous déployons le support des moddeurs, nous souhaitons disposer d’une documentation adéquate et être sûrs de ne pas apporter de modifications importantes à la façon dont les choses sont mises en place peu de temps après. Ainsi, nous nous attendons à ce que le support des moddeurs ne vienne pas avant que la prochaine étape du développement du pipeline graphique soit terminée. Comme il y a encore une grande chance que les choses se rééquilibrent de manière significative et causent un travail important sur le contenu utilisant déjà ces développements.

Version Bêta public de la nouvelle UI

rFactor 2 a toujours mérité un véritable écosystème pour mettre en valeur ses attributs fondamentaux. Un lieu qui soit minimal sans être éparpillé, et utile et intuitif sans être encombré. Cela peut sembler quelque peu abstrait, mais notre vision d’une  » interface utilisateur  » a toujours été la représentation visuelle et la sensation de la  » simulation « . Essentiellement, nous avons créé un élément de base qui a la souplesse nécessaire pour s’adapter à toutes les nouvelles caractéristiques qui viendront. Depuis que nous avons repris le développement d’ISI en 2016, nous avons immédiatement redéfini notre identité graphique. A partir de ce moment, nous avons continué à redéfinir rFactor 2 de bien d’autres façons, en introduisant de superbes voitures et circuits  » triple A « , en révisant le moteur graphique, en améliorant et en ajoutant de nouvelles fonctionnalités tout au long du processus…

Mais notre point de départ a toujours été « la nouvelle assurance-chômage ». Il a servi de base à la charte de conception globale – nous avons tout de suite su que la façon dont rFactor 2 est perçu dépend fortement de la façon dont il met en valeur visuellement son véritable potentiel et les possibilités qu’il contient. Nous nous sommes efforcés de faire en sorte que  » votre simulation  » soit présentée sous son meilleur jour.

Ainsi, une bêta publique n’est pas la première étape, nous sommes déjà bien avancés, mais c’est la première fois qu’elle voit des lumières de démarrage et, plus important encore, c’est un aperçu de choses plus excitantes à venir !

Dans cette première phase de la bêta, nous chercherons à obtenir vos commentaires et vos idées, alors n’hésitez pas à poster dans notre fil de discussion du forum ici

Pour accéder à la nouvelle interface utilisateur, vous devez vous inscrire à une branche spéciale de Steam – voici comment faire ;

Première étape

Faites un clic droit sur rFactor 2 dans votre Steam Library et allez dans Properties

Deuxième étape

Cliquez sur l’onglet en haut de la fenêtre ‘Betas’ et sélectionnez ‘Public-Beta’ dans le menu déroulant.

 

Maintenant en arrière-plan rFactor 2 va maintenant charger la  « Public Beta », Patience !

Formule Sim 2020

Après pas moins de dix courses de 15 min, des départs palpitants, un entassement en T1 et un changement de format, nous avons cinq gagnants déjà invités à l’événement InterClassics à la mi-janvier !

Des simracers bien connus : Risto Kappet, Jeremy Bouteloup, Hany Alsabti, Zbigniew Siara et enfin Jarl Teien se battront sur la piste pour un prize pool de € 10.000 + tout le monde est déjà un gagnant des pédales Sprint de Heusinkveld. La course sera retransmise en streaming depuis le lieu de la course, et René Hoogterp y fera l’appel de toute l’action.

InterClassics ouvrira ses portes le 16 janvier à 12h00, où vous pourrez vous essayer – et travailler pour devenir le plus rapide sur la piste. Vendredi, vous pourrez rencontrer les pros et obtenir de précieux conseils et astuces. Le samedi, vous réalisez votre meilleur tour et enfin le dimanche, vous pouvez voir les finalistes s’affronter à partir de 13:00 CET.

Retrouvez-nous là-bas !

 

TOUTES les voitures mises à jour

Notre liste de voitures entièrement mise à jour, assurant une compatibilité totale avec le nouveau système d’affichage des icônes de l’interface utilisateur. Parce que les voitures devraient briller et montrer fièrement leur armure dans leur nouvelle maison !

Nous avons également apporté d’autres mises à jour à quelques voitures, vous pouvez le lire dans le changelog ci-dessous. En bref, des mises à jour mineures pour les GTE afin d’améliorer les courses rapprochées et d’autres corrections mineures.
Changement de voitures

TOUTES les voitures ont été mises à jour avec de nouvelles icônes et logos compatibles avec la nouvelle interface utilisateur.

Workshop Items

StockCar 2015 – v2.00
Howston G4 1968 – v2.00
Howston G6 1968 – v2.00
Indycar Dallara DW12 2014
Nissan GT500 2013 – v2.03
USF2000 2016 – v2.00
AC Cobra 427SC 1967 v2.01
Chevrolet Camaro GT3 2012 – 2.00
Corvette C6R GT2 2009 – 2.00
Kart Cup – 2.01
Honda Civic BTCC 2013 – v2.00
Formula Renault 3.5 – v2.00
Renault Clio Cup 2010 – v2.00
Brabham BT20 1966 – v2.00
Howston Dissenter 1974 – v2.00
Panoz Roadster 1999 – v2.00
Nissan GTR 2011 – 2.00
Formula 2 2012 – v2.00
Skip Barber – v2.02
– Added rain effects

 

Tatuus Pack

– ALL Tatuus – Added upgrade.ini into unencrypted .mas for league use
Tatuus F3 T318 2018 – v1.06
– Separated WSK and Asia as opponents
Tatuus USF-17 – v1.07
Tatuus PM-18 – v1.07
Tatuus FT-50 – v1.07
Tatuus MSV_F3-016 – v1.07
Tatuus F4 2018 – v1.07

Steam Store Items

GTE

– ALL: Diffuser adjustment in GTE cars to reduce aero push oversteer of leading car.

Porsche 991 RSR GTE – v1.99
Chevrolet Corvette C7.R GTE – v2.05
BMW M8 GTE – v1.81
Aston Martin Vantage GTE – v1.11

LMP

Oreca 07 LMP2 – v1.69
Norma – v1.76

GT3

Audi R8LMS GT3 2018 – v1.51
Changed naming to reflect 2018 in the car list
Bentley Continental GT3 – v2.55
Callaway Corvette C7 GT3-R – v2.51
Mercedes AMG GT3 – v2.51
McLaren 650S GT3 – v2.43
Aston Martin Vantage GT3 – v1.47
BMW M6 GT3 -v1.45
McLaren 720s GT3 – v1.43
Porsche 911 GT3R – v1.41
Radical RXC GT3 – v2.55

Autres

BMW M2 2020 – v1.31
Fixed collision box
– Added ‘Clubsport’ upgrade

Formula E 2018 – v2.03
McLaren Senna – v1.07

 

Le mot de la fin

Une fois de plus, nous tenons à vous remercier pour votre soutien continu. Nous sommes des sim racers extrêmement passionnés et nous sommes impatients de vous apporter plus de développements et de surprises tout au long de l’année – Joyeuses Fêtes !

 

Via
rFactor 2 Store Winter Sales !!
Source
Road Map Decembre 2019 ENG
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